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Nouveautés
ouverture du forum: bienvenue sur NNB, on est très contente de vous accueillir, alors n'hésitez pas à venir nous rejoindre, tout ce qui est important à connaitre est par là : www mais si tu as d'autres questions, n'hésite pas à on est là pour t'aider !

Nouveauté : ceci est un texte complètement inutile, oui oui u.u Et si tu es maso, tu peux consulter la suite. www

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La neige. La glace. Le froid. Narnia est tombée. Jadis, la sorcière blanche est de retour et étend sa tyrannie dans toutes les contrées. Un nouveau temps de désolation vient s'abattre sur les hommes, les créatures et les esprits, après un répit bien trop court. Beaucoup avaient grandi avec la guerre. Ce combat entre Miraz père et Caspian, roi légitime de Narnia. Mais ensembles, guidés par les Pevensie et par l'espoir dont été porteur Aslan, ils avaient vaincu le mal et chassé les ténèbres. Ainsi, Caspian était devenu Roi de Narnia, et les Pevensie avaient repris le chemin vers leur propre monde. Tous pensaient alors pouvoir enfin vivre dans la paix, l'harmonie et l'amour. Belle illusion. A peine leur garde fût-elle baissée que des forces obscures se mirent en route. L'hiver revenait doucement, comme un murmure à peine audible, mais dont l'écho est douloureux. Dans la pénombre, certains cherchaient d'horribles procédés pour ramener Jadis d'entre les morts. Un froid glacial frappa les contrées. Plus puissante que jamais, Jadis, le fléau des temps passés, forma autour d'elle un groupe de fidèle pour prendre possession de ce qu'elle convoitait depuis sa défaite face à Aslan : Narnia. La suite
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ANAIS
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© Halloween
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Only the beginning of the adventure

▬ Tout a un commencement et pour Narnia, c'est tout pareil. Dans ce topic vous trouverez les principaux sujets administratifs pour pouvoir nous rejoindre, ainsi que le contexte et les annexes de l'univers de Narnia. Nous tenons à préciser quand vu du grand nombre d'annexes, sauf si vous avez vraiment envie, inutile de tout lire d'un coup. Il est simplement important que vous vous retrouviez et que vous évitez les incohérences dans vos personnages. Ce sont avant tout des aides qu'on a mise en place pour la mise en place de votre personnage et bien sûr, du forum en général.


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27 messages dans 15 sujets
❈ les groupes....
Mer 30 Nov - 22:41
Aslan Voir le dernier message

▬ Par ici vous allez pouvoir trouver toutes les informations du forum, sur l'univers, des nouveautés ainsi que le blabla habituel des admins. Si vous souhaitez poster une absence, ou si vous êtes un petit invité c'est par ici ! N'hésitez pas non plus à venir voir les nouveautés, vous trouverez aussi les sujets de maintenance, les lancements d'intrigue, bref, par ici, c'est le point central hors RPG !


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48 messages dans 11 sujets
Les membres du m...
Jeu 2 Mar - 16:40
Calypso Elessar Voir le dernier message

▬ Les partenariats, c'est par ici ! Nous ne sommes pas compliqués sur les demandes, nous souhaitons vraiment ouvrir notre demande à tout le monde, petit et grand forum, réel ou fantastique. Ce que nous demandons simplement ce soit que votre forum soit ouvert et avec quelques membres. Mais n'hésitez surtout pas à venir nous demandez, nous n'avons jamais mangé personne.


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11 messages dans 6 sujets
❈ les demandes d...
Dim 18 Déc - 23:09
Arenaria  Voir le dernier message

Le début du reste de ta vie.

▬ Si vous êtes en panne d'idées mais que vous souhaitez nous rejoindre vous retrouverez dans ce sujet les scénarios de membres ainsi que les pré-liens du forum. Malheureusement si le scénario de vos rêves est pris nous vous proposons tout de même un petit scénario chéri en l'honneur des scénarios sur mesure. Réalisé exclusivement pour votre demande spécifique cela vous permet d'avoir deja quelques liens de base et une idée du personnage que vous allez pouvoir jouer.


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40 messages dans 14 sujets
(M) Robert Carly...
Sam 21 Jan - 13:28
Ilas Karbeno Voir le dernier message

▬ Si vous avez trouvé votre personnage, il ne vous reste plus qu'à nous le présenter ! Passage obligatoire donc pour les nouveaux arrivants à Narnia, vous avez sept jours pour compléter votre fiche, nous nous rendons bien compte que cela peut être un peu compliqué, si vous avez besoin de temps, un délai vous sera toujours accordé !


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239 messages dans 25 sujets
ℑgnacio ⋉ Deal w...
Sam 4 Fév - 13:41
Calypso Elessar Voir le dernier message

Par ici tu trouveras les fiches de liens des membres, ainsi que les différents bottins, métier et logement. C'est une partie essentielle pour s'intégrer au forum et pour faire intégrer les petits nouveaux alors n'oubliez pas de venir voir ce qui se passe par ici de temps à autre ! De plus vous pouvez aussi faire vos demandes de doubles et triples comptes dans ce topic.


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405 messages dans 22 sujets
❈ RP surprise & ...
Mar 28 Fév - 8:28
Ilas Karbeno Voir le dernier message

Narnia

▬ Recouverts par la neige, les bois de la peur se situent au centre de Narnia et bordent le lac gelé. Moins vastes que les autres bois de la contrée, ils sont pourtant les plus denses et les plus inquiétants. C'est dans ces bois que les Pevensie ont rencontré pour la première fois le Père Noël, lors de leur premier séjour à Narnia, mais cela n'a pas rendu les bois plus accueillants pour autant. Les bois de la peur ont toujours eu mauvaise réputation. Les cavernes dans les sous-bois étaient d'ailleurs le repère des goulhs et autres créatures de l'obscurité. Encore aujourd'hui, il se dit que des gens étranges y vivent, et que, la nuit, l'on peut entendre des murmures dans le vent. Loin des légendes, les bois de la peur sont aussi un lieu de prédilection pour les voleurs. Les arbres sont resserrés et permettent de nombreuses cachettes pour les malfrats. Mieux vaut ne donc pas s'y aventurer seul... Pourtant, les bois de la peur sont un passage obligé pour qui veut rejoindre Archenland sans passer par les montagnes, il est simplement nécessaire de se montrer prudent.


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8 messages dans 2 sujets
ninian ✻ Color m...
Jeu 29 Déc - 16:29
Ninian Laschean Voir le dernier message

▬ Vastes et percés de clairières, les bois de l'ouest sont très certainement les bois les plus magiques de Narnia. C'est dans ces bois qu'a atterri Lucy lors de son arrivée à Narnia. Gravitant autour du réverbère, ils s'étendent au nord et au sud de ce dernier sous forme d'une forêt lumineuse, parcourues de sentiers. Il faisait bon s'y promener autrefois. Les bois de l'ouest étaient la terre des faunes et des driades. Ces bois regorgeaient et regorgent toujours de plantes médicinales et des vestiges de maisons de narniens, qui y vivaient nombreux avant la guerre contre Miraz et le retour de Jadis. Malgré le fait qu'ils soient entièrement recouverts de neige, les bois de l'ouest conserve leur coté rassurant. Ils demeurent un refuge pour les narniens, un peu comme le dernier vestige de leur peuple, depuis la prise de Cair Paravel par la sorcière blanche. S'il y a bien un endroit où Narnia vit encore, c'est bien dans cette forêt.


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8 messages dans 3 sujets
Nous sommes unis...
Mar 17 Jan - 9:49
Ilas Karbeno Voir le dernier message

▬ Bordant l'océan, la plaine de l'est est vaste et occupe toute la moitié est de la contrée. Parsemée néanmoins de quelques bois, il s'agit essentiellement d'un espace plat et fertile, dans lequel serpente le grand fleuve qui irrigue toute la plaine. C'est dans celle-ci qu'a eu lieu le combat entre les narniens et Jadis, mais aussi là qu'Aslan avait décidé d'établir son campement. Ce n'était pas sans raison. La plaine de l'est a toujours été le coeur politique et le poumon économique de Narnia. Dominé par Cair Paravel et permettant l'accès à la mer, nombreux étaient les narniens qui s'y rendaient pour observer la grandeur de leur contrée, s'instruire ou vendre des marchandises. Véritable symbole de Narnia, la plaine de l'est est aujourd'hui une terre de désolation. Jamais, auparavant Jadis n'avait réussi à étendre son pouvoir jusque-là, pourtant, aujourd'hui, elle est maîtresse de ce territoire déjà dévasté par la guerre avec Miraz. En ruine, Cair Paravel est aux mains de la sorcière, qui a profané le lieu en y installant l'un de ses bastions et y menant d'étranges expériences.


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5 messages dans 2 sujets
hedwige - Cherc...
Mar 10 Jan - 20:29
Hedwige Ownoe Voir le dernier message

Archenland

▬ Capitale du royaume d'Archenland, Anvard est une grande cité dominée par le château du duc, en granit rouge. C'est une ville au creux des montagnes, protégée par une épaisse murailles, aux rues étroites et aux maisons exiguës. Des fumets s'élèvent des cheminées, et une odeur délicieuse envahit souvent les rues. Anvard est une ville accueillante, les gens sont solidaires et sympathiques. Ils se réunissent souvent dans les tavernes qui jalonnent les rues. Les auberges aussi y sont nombreuses, la plus célèbre étant l'Ours Brun. Au centre d'Anvard, la place du marché est le coeur économique, vivant, tandis que le centre politique est le château du duc. Certains quartiers sont plus pauvres que d'autres, mais il existe une véritable cohésion dans la ville. Les ruelles sont vivantes, notamment les ruelles du soir qui proposent des animations magiques et musicales. On dit que qui pénètre dans Anvard une fois est tant émerveillé qu'il ne pourra s'empêcher d'y retrouver une seconde fois.


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0 messages dans 0 sujets

▬ Imposantes, effrayantes, attirantes, les Montagnes des Tempêtes sont emblématiques d'Archenland. Les conditions climatiques y sont particulièrement rudes, et nombreux sont ceux qui ne préfèrent pas s'y aventurer. La nuit, la température descend jusqu'à ce qu'elle devienne dangereuse pour la survie. Pour les plus téméraires et les mieux équipés, les Montagnes des Tempêtes peuvent aussi être un passage privilégié pour rejoindre Narnia en évitant les routes surveillées. Elles regorgent de cachette et abritent également des plantes rares et utiles. En revanche, les Tempêtes y sont nombreuses, qui par le passé auraient décimés de nombreux groupes de marchands, ce qui leur aurait donné leur célèbre réputation. D'autres légendes affirment aussi que les anciens laissaient les jeunes garçons passer une nuit là-bas afin de faire d'eux de vrais hommes.


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▬ L'extrême d'Archenland est la partie la plus au sud de la contrée. Le climat y est plus clément, et les paysages diffèrent largement des autres territoires archenlandais. Nombreux sont les archenlandais qui, lassés des montagnes et du froid pénétrant, migrent vers cette partie dans le but d'y trouver des conditions de vie plus agréables. L'extrême d'Archenland fait la jonction avec Calormen, c'est donc un espace très surveillé par le souverain de chaque contrée. On y trouve également des forêts au creux desquelles se trouvent des verges, mais aussi une grande plaine, qui tranche avec le paysage montagnard. Nombreuses des ressources agricoles d'Archenland provient de ce territoire, qui apparaît donc comme primordial pour le duc.


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8 messages dans 2 sujets
Open hands [Noct...
Lun 27 Fév - 20:32
Reyna Dreis Voir le dernier message

Calormen

▬ Capitale de l'antique et puissant Empire Calormen, situé au sud des contrées de Narnia, Tashbaan est une ville est plus enchanteresse. Cette grande ville est construite sur une île, située dans le delta de la rivière Calormen. La ville est un endroit chaleureux et bondé, avec de belles rues, de magnifiques palais et des jardins. Construite sur une pente naturelle, on retrouve le palais du Tisroc ainsi que le temple de Tash au point culminant de l'élévation. La cité est également entourée de murailles sortant de l'eau pour protéger la ville. L'accès y est possible par deux longs ponts rejoignant chacun des deux rives. Il s'agit de l'un des seuls endroit où traversé le fleuve sur avant une longue route. Les rives de la rivière sont bordées de jardins et de maisons de campagne.


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14 messages dans 2 sujets
Let yourself be ...
Lun 16 Jan - 19:00
Noctis Eurus Voir le dernier message

▬ Le sable. Le sable à perte de vue, entre dunes et terrain plat, c'est ce climat sec et aride typique de Calormen qui règne sur toute la région centrale de la contrée. Et le sable blanc, envahisseur, s'infiltre partout, dans les vêtements, dans les yeux, c'est lui le maître. Il faut faire bien attention, car le désert est un endroit hostile et mouvant, aride et sournois. Bien entendu, même si la majorité du désert est sous le sable, on y trouve tout de même des oasis ainsi que des villes construites par les braves ancêtres qui ne se sont pas laissés impressionner par cette immense étendue sablonneuse. Depuis l'arrivée de Jadis, le territoire est souvent ravagé par des tempêtes de sable. De plus, la mer qui borde le continent tout entier fait également sentir la tempête jusqu'au coeur du désert avec des intempéries telle la pluie, dont personne n'avait l'habitude.


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0 messages dans 0 sujets

▬ Plaines arides, le sud des territoire de l'Empire Calormen est toute fois moins hostile que ne peut l'être le désert central. Il s'agit plutôt d'un lieu chaud et sec, où la terre devient craquelée lors des saisons plus chaudes. Ces plaines sont peu fertiles, mais les Calormen ont tout de même réussis à y établir quelques zones agricoles à force de volonté. Ainsi, il est possible de traversé des plantations alors que la plus grande partie du territoire sec s'effrite sous les pas. Bordée des Montagnes de Calava à l'ouest et de la mer à l'est, la région est traversée par deux petits fleuves. La végétation est également variée, allant de petits bosquets secs dans les zones les plus hostiles à une végétation un peu plus luxuriante le long des fleuves, mais le tout restant très loin de ressembler à une véritable forêt.


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Telmar

▬ Capitale de Telmar depuis le début du règne des Telmarins, puis capitale du grand royaume Narnia-Telmar, Cunta est une ville qui a été entièrement construite par les ancêtres des telmarins, un peuple venu de la mer. Forteresse faite de pierres, Cunta est construite de sorte que, l'ennemi soit vu du plus loin possible. Le château se trouvait tout au bout de la grande rue qui séparait Cunta en deux grands villages. Malheureusement, depuis que Jadis a reprit le pouvoir, Cunta a été ravagée par la guerre, ne laissant plus que quelques toits encore fumant et le gout de la mort dans les ruelles. Le peuple de Caspian a préféré fuir vers les terres de Narnia, et Cunta est devenu une ville déserte, ne laissant plus que quelques ruines du château. Hormis l'auberge de la sorcière qui est encore ouverte pour accueillir les quelques aventuriers se rendant dans les ruines, Cunta ressemble dorénavant à une ville fantôme.


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▬ A seulement quelques kilomètres de Cunta, la forêt et la capitale sont séparées par le fleuve Occidental. Forêt sans nom jusqu'au début du règne de Caspian, il a décidé de la renommer ainsi en souvenir à son appel à l'aide aux Pevensie. Caspian possède toujours la trompe de Susan et la garde jalousement jusqu'au retour de la Reine. La forêt est l'une des plus grandes de Narnia et possède certaines espèces animales qui tentent de survivre à Jadis. Beaucoup ont été chassé et exécutés par Jadis mais certains, en fuyant constamment réussissent à résister, ne souhaitant pas quitter la forête et préférant servir Caspian au sein même de Telmar, là où Caspian ne possède plus aucun pouvoir.


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Les Îles Solitaires

▬ Droon est la plus grande Île de l'archipel et est également connue pour abriter la capitale, Narrowhaven. Île la plus peuplée, mais également la plus visitée, elle apparu comme l'endroit idéal à Jadis pour bâtir ses nouveaux projets. Le paysage de l'île est conçu un peu comme sur une colline, ainsi le centre de l'île est plus élevé que ses berges, qui elles sont au dessus de petites falaises quand elles ne sont pas aménagées comme des ports. Au Nord de l'île se trouve la ville de Narrowhaven, construire dans l'élévation de la colline et ce, à partir de la mer. Plu haut sur l'élévation naturelle se trouve le nouveau palais de Jadis, dominant l'ancienne capitale, mais également toute l'île et permettant de voir les deux autres terres insulaires du groupe et de surveiller le large.


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2 messages dans 1 sujets
Hedwige - Tomorr...
Lun 16 Jan - 0:23
Hedwige Ownoe Voir le dernier message

▬ Deuxième île de l'archipel en terme de grandeur, Felimath est une île recouverte de plaines et surtout, pratiquement inhabitée. En raison de ses terres planes et recouvertes d'une herbe verdoyante, elle était généralement utilisée par les insulaires pour le pâturage des moutons. À son arrivée, Jadis y a vu une belle opportunité et à remodelé le rôle de l'île afin d'en faire un camp d'entrainement pour ceux voulant se joindre à elle qui aurait aimé être initié ou encore perfectionner leur art de la guerre. Les moutons sont rapidement été déplacés de la petite île verte.


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▬ Avra est la plus petite des trois Îles. Située à l'extrême est du regroupement, elle est également la seconde Île la plus habitée, après Droon. Entièrement recouverte de plaines verdoyantes et de collines en tout genre, parsemée d'arbres solitaires et de petits boisés, créant un paysage inégal mais intéressant, Avra présente au Sud un grand port qui est le centre de la vie de la communauté. Le nord de l'île, quant à lui, est bordé d'imposantes falaises, raison pour laquelle tous ceux qui veulent rejoindre Avra passent par le sud. On y trouve depuis peu de temps beaucoup de troupeaux de moutons, déportés de Felimath pour des raisons militaires.


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Have fun.

Un peu de détente après avoir RP, venez donc floodez un peu ! C'est une partie totalement libre à tous les membres pour vous découvrir et discutez n'hésitez pas à vous rendre dans ce coin !


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214 messages dans 7 sujets
❈ le flood.
Sam 11 Mar - 23:09
Calypso Elessar Voir le dernier message
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